音訊
音訊格式詳解
六種格式涵蓋了幾乎所有音訊。它們可乾淨地分成兩組,而每一組內的選擇比看起來更簡單。
發布於
兩個類別
全部保留:WAV 儲存未壓縮的原始取樣,每立體聲分鐘約 10 MB。FLAC 以無損方式把同樣的取樣壓縮到約一半大小,解碼後就能完全還原成原始內容。
捨棄一部分:MP3、AAC、Vorbis 與 Opus 會捨棄細節以得到小得多的檔案。在合理的位元率下,多數人用多數設備都聽不出差異。
MP3 為何不會消失
就技術而言,MP3 是有損格式中最弱的。AAC 在相同位元率下勝過它,Opus 在低位元率下更是大幅勝出。然而 MP3 仍是預設格式,原因有兩個,而且都與品質無關。
首先,它真的幾乎所有東西都能播放,包括每一台汽車音響、每一個廉價播放器,以及過去二十五年來寫成的每一套軟體。其次,它的專利已在 2017 年到期,所以任何人都能自由使用。通用的相容性加上零授權費,是它那些技術上更優秀的對手都比不上的組合。
各格式適用的時機
- WAV:用於編輯、母帶處理,以及要求原始 PCM 的硬體或軟體。不適合儲存,因為檔案實在太大。
- FLAC:用於封存任何您在乎的內容。無損,大小約為 WAV 的一半,並有良好的標籤支援。
- MP3:用於任何必須在您無法掌控的地方播放的內容。192 kbps 是合理的預設值。
- AAC / M4A:用於 Apple 生態系與現代串流。相同位元率下比 MP3 更好。
- OGG Vorbis:用於遊戲與開源專案,這些場合免版稅的格式很重要。
- Opus:用於語音與低位元率串流,在這方面它是目前最好的選擇。
簡述位元率
位元率是每秒音訊分配到的位元數。以音樂來說,128 kbps 的 MP3 在好的耳機上聽得出有所折損,192 kbps 對幾乎所有人都足夠,超過 256 kbps 多半只是買個安心。對於語音則需要少得多,96 kbps 單聲道的 Podcast 就非常清楚。
可變位元率會在複雜的段落花費更多、在簡單的段落花費更少,在平均值相同時嚴格優於固定位元率。只要有這個選項就請使用。
要避免的一個錯誤
不要把有損檔案轉成無損檔案,並以為因此得到了什麼。把 MP3 轉成 FLAC,只是得到一個含有 MP3 一切缺陷的大檔案。如果您即將編輯音訊並希望不再有額外損失,這是合理的一步,但這不是還原,也不是封存。
實際運用:將 WAV 轉成 MP3 以便分享,將 WAV 轉成 FLAC 以無損方式封存,或壓縮音訊檔案至較低的位元率。