Über ToolsAllInOne

245 kostenlose Tools, die die Arbeit auf Ihrem eigenen Computer erledigen statt auf einem Server.

Worum es geht

ToolsAllInOne sind 245 Tools — Dateiumwandlung und -bearbeitung, PDF-, Bild-, Video- und Audio-Werkzeuge, Entwickler-Tools und Rechner —, die alle direkt in Ihrem Webbrowser laufen. Die meisten Online-Konverter verlangen, dass Sie eine Datei hochladen, verarbeiten sie auf ihren Servern und geben Ihnen einen Download-Link zurück. Dieses Tool nicht. Die Umwandlungs-Engines laufen als WebAssembly auf Ihrem eigenen Rechner, sodass die Datei Ihr Gerät nie verlässt.

Warum es so funktioniert

Eine Datei hochzuladen heißt, einem Fremden zu vertrauen. Bei einem Urlaubsfoto spielt das vielleicht keine große Rolle; bei einem unterschriebenen Vertrag, einem medizinischen Scan, einer Passkopie oder einer internen Tabelle sehr wohl. Die Umwandlung lokal auszuführen beseitigt die Frage ganz — es gibt keine Serverkopie, die abfließen, beschlagnahmt, aufbewahrt oder verkauft werden könnte, weil nie eine Kopie angelegt wird.

Außerdem entfallen die kommerziellen Beschränkungen. Es gibt keine Upload-Warteschlange, kein Tageskontingent, kein Wasserzeichen und keinen kostenpflichtigen Tarif, weil die Kosten für die Umwandlung Ihrer Datei von Ihrem eigenen Prozessor getragen werden und nicht von unserer Hosting-Rechnung. Was nicht entfällt, ist die Physik: Ihr Browser hat eine Speichergrenze, und die setzt sehr großen Videodateien eine echte Grenze. Diese Grenzen werden weiter unten aufgeführt.

Was zum Einsatz kommt

  • Bilder — die Canvas- und Bilddecoder des Browsers selbst.
  • Audio und Video — ffmpeg, zu WebAssembly kompiliert. Es ist dieselbe Engine, auf der viele Desktop-Konverter aufbauen. Sie ist etwa 32 MB groß und wird einmalig bei Ihrer ersten Audio- oder Videoumwandlung heruntergeladen und danach von Ihrem Browser zwischengespeichert.
  • PDF — pdf-lib zum Erstellen von PDFs und pdf.js (Mozilla) zum Darstellen als Bilder.
  • Datenformate — js-yaml und marked, dazu einfacher Parsing-Code für CSV und Base64.
  • OCR — Tesseract.js und seine englischen Erkennungsdaten.
  • KI-Tools auf dem Gerät — ONNX Runtime (Hintergrundentfernung), MediaPipe (Gesichter verpixeln) und Transformers.js (Transkription, automatische Untertitel, Übersetzung, Text in Sprache und KI-Hochskalierung).

Diese Bibliotheken sind alle Open Source.

Der Großteil des Codes, den diese Website verwendet, wird von der Website selbst ausgeliefert, darunter die Bibliothek Transformers.js, die OCR-Engine mit ihren englischen Sprachdaten, die Gesichtserkennungs-Engine samt Modell, das Modell zur Hintergrundentfernung und die Stimme für Text in Sprache. Einige große Engines und Modelle werden beim ersten Einsatz eines Tools, das sie benötigt, von öffentlichen CDNs abgerufen und danach auf Ihrem Gerät gespeichert:

  • jsDelivr, mit unpkg als Ersatz: die ffmpeg-Engine für Audio und Video (etwa 32 MB).
  • jsDelivr: die WebAssembly-Laufzeiten der KI-Tools und die ONNX-Laufzeit für die Hintergrundentfernung.
  • Hugging Face: die Modelle für maschinelles Lernen für Transkription und automatische Untertitel (Whisper), Übersetzung (Opus-MT), Text in Sprache (SpeechT5) und KI-Hochskalierung (Swin2SR).

Dass sie von öffentlichen CDNs abgerufen werden, hält die Website kostengünstig im Betrieb. Wenn einer dieser Downloads stattfindet, sieht der Anbieter Ihre IP-Adresse und den User-Agent Ihres Browsers, wie bei jeder Datei, die er ausliefert; die Datenschutzseite geht darauf ein. Die Dateien, die Sie umwandeln, sind nie Teil dieser Anfrage. Jede Bibliothek und ihre Lizenz sind auf der Open-Source-Seite aufgeführt.

Grenzen und was sie Sie kosten

Alles auf Ihrem eigenen Gerät auszuführen hat echte Nachteile. Wir nennen sie lieber offen, als Sie mitten in einer langen Umwandlung darauf stoßen zu lassen.

Bei Audio und Video gibt es eine feste Grenze von 2 GB

Die Medien-Engine läuft in WebAssembly, das höchstens 2 GB Speicher adressieren kann — das ist eine Grenze der Technik, nicht Ihres Computers, ein Rechner mit 64 GB RAM hebt sie also nicht an. In diese 2 GB müssen Ihre Eingabedatei, die fertige Ausgabe und der Arbeitsspeicher des Encoders gleichzeitig passen. In der Praxis lassen sich Dateien von mehr als etwa 900 MB nicht abschließen, und die Website sagt das vor dem Start, statt mittendrin zu scheitern.

Die Umwandlung läuft auf einem einzigen Thread und ist deshalb langsam

Die Engine nutzt einen CPU-Kern. Auf einem Desktop-Rechner dauert Video etwa so lange wie der Clip selbst; auf einem älteren Smartphone kann es zehn- bis zwanzigmal länger dauern. Audio, Bilder, PDFs und Datendateien gehen schnell — gerade Video ist aufwendig.

Es beansprucht den Akku und erwärmt das Gerät

Eine lange Videoumwandlung hält einen Kern die ganze Zeit unter Volllast. Auf einem Laptop oder Smartphone bedeutet das spürbaren Akkuverbrauch und Wärme. Es richtet keinen Schaden an — Ihr Betriebssystem drosselt die CPU lange, bevor das möglich wäre —, aber man sollte es nicht bei 5 % Akku starten.

Der Tab muss geöffnet bleiben

Die gesamte Arbeit und die fertige Datei liegen in der Seite. Wenn Sie den Tab schließen oder ein Smartphone ihn anhält, geht die Umwandlung verloren. Die Seite warnt Sie, wenn Sie sie verlassen wollen, während eine Umwandlung läuft.

Weitere Grenzen, die wir bewusst setzen

  • Animierte GIFs umfassen die ersten 30 Sekunden eines Clips. GIF komprimiert über mehrere Bilder hinweg kaum, sodass eine unbegrenzte Umwandlung riesige Dateien erzeugt und den Speicher erschöpfen kann.
  • PDFs werden bis zu 100 Seiten auf einmal verarbeitet, und jede Seite wird innerhalb eines begrenzten Pixelbudgets dargestellt, sodass eine einzelne übergroße Seite nicht allein alles sprengen kann. Ein langes Dokument bleibt trotzdem aufwendig.
  • Sehr große Bilder sind durch die maximale Canvas-Größe Ihres Browsers begrenzt, die auf iPhones und iPads viel kleiner ist als auf einem Desktop-Rechner.

Datenverbrauch bei der ersten Nutzung

Die Medien-Engine ist etwa 32 MB groß und wird einmalig heruntergeladen, wenn Sie zum ersten Mal Audio oder Video umwandeln. Die OCR- und die KI-Tools auf dem Gerät laden beim ersten Gebrauch jeweils ihre eigene Engine oder ihr eigenes Modell herunter. Diese reichen von etwa 10 MB (Gesichter verpixeln) bis etwa 215 MB (Text in Sprache), und die Seite jedes Tools nennt ihren eigenen Wert. Ihr Browser speichert sie anschließend zwischen. Wenn Sie eine getaktete Verbindung nutzen, ist das gut zu wissen, bevor Sie beginnen.

Beim ersten Mal ist eine Verbindung nötig

Die Arbeit selbst findet lokal statt, aber jede Seite und jede Engine muss einmal über das Netzwerk abgerufen werden, bevor sie zwischengespeichert werden kann. Danach funktionieren eine bereits besuchte Seite und eine von dieser Website ausgelieferte Engine, oder die einmal verwendete Audio- und Video-Engine, auch offline. Die KI-Tools sind die Ausnahme: Teile ihrer Engines stammen von öffentlichen CDNs und werden nur vom normalen Cache Ihres Browsers gehalten, sodass sie erneut eine Verbindung brauchen können. Ein Tool, das Sie noch nie geöffnet haben, oder eine Engine, die Sie noch nie ausgeführt haben, braucht beim ersten Mal immer eine Verbindung.

Wer ToolsAllInOne betreibt

ToolsAllInOne wird von ToolsAllInOne entwickelt und betrieben. Es ging 2026 an den Start. Vollständige Angaben zum Betreiber finden Sie im Impressum.

Kontakt

Fragen, Fehlermeldungen oder Entfernungsanträge: [email protected]