Kostenlose Online-Tools, in Ihrem Browser.
Es wird nie etwas hochgeladen.

245 kostenlose Tools, die in Ihrem eigenen Browser laufen — PDF, Bild, Video, Audio, Text, Entwickler-Tools und Rechner. Ihre Dateien erreichen nie einen Server: Die Arbeit geschieht auf Ihrem Gerät.

  • Ihre Dateien verlassen nie Ihr Gerät
  • Keine Registrierung, keine Wasserzeichen
  • Die meisten Tools funktionieren nach der ersten Nutzung offline
So funktioniert es

Kein Upload. Kein Server. Keine Kopie.

Die meisten Konverter verlangen, dass Sie Ihre Datei zuerst übergeben. Dieser erhält sie nie.

Schritt 01

Alles läuft lokal

Moderne Browser können echte Umwandlungs-Engines – darunter ffmpeg – über WebAssembly ausführen. Ihr eigener Prozessor erledigt die Arbeit, nicht irgendein Server irgendwo.

Schritt 02

Es wird nichts hochgeladen

Dateien werden direkt von Ihrer Festplatte in den Browserspeicher gelesen. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine Speicherung und keine Kopie Ihrer Datei außer auf Ihrem Gerät.

Schritt 03

Direkt zurückgespeichert

Das Ergebnis wird im Speicher zusammengesetzt und Ihnen zurückgegeben – einzelne Dateien direkt, Stapel gebündelt als ZIP.

FAQ

Fragen und Antworten

Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Jede Umwandlung läuft vollständig in Ihrem Browser mit WebAssembly und nativen Browser-APIs. Ihre Dateien verlassen Ihr Gerät nie – wir könnten sie selbst dann nicht sehen, wenn wir wollten.

Ist es wirklich kostenlos? Wo ist der Haken?

Ja, kostenlos – keine Konten, keine Tageskontingente, keine Wasserzeichen und kein Bezahltarif. Die Arbeit selbst geschieht auf Ihrem Gerät, sodass keine Serverkosten anfallen, die an Sie weitergegeben werden müssten.

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

Wir setzen keine Grenze, und es gibt kein an ein Konto gebundenes Kontingent – aber weil die Arbeit in Ihrem Browser und nicht auf einem Server geschieht, setzt Ihr Browser eine technische Obergrenze. Die Medien-Engine kann höchstens 2 GB Arbeitsspeicher ansprechen, und darin müssen Eingabe, Ausgabe und Encoder gleichzeitig Platz finden, sodass Audio- und Videodateien über etwa 900 MB nicht fertiggestellt werden können. Die Website prüft die Größe und sagt es Ihnen vor dem Start, statt mittendrin zu scheitern. Bilder, PDFs und Datendateien sind weit leichter und kommen selten in die Nähe einer Grenze.

Welche Formate werden unterstützt?

Bilder: PNG, JPG, WebP, BMP, GIF und ICO. Video als Eingabe: MP4, MOV, MKV, AVI, WebM, M4V, MPG, 3GP, FLV und WMV; als Ausgabe: MP4, WebM, GIF oder allein die Tonspur. Audio: MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AAC, WMA, Opus, AIFF und AMR. PDF in und aus Bildern. Datendateien: CSV, JSON, YAML, Markdown, HTML, TXT und Base64. Eines ist erwähnenswert: Ein hochgeladenes GIF wird als Standbild gelesen (sein erstes Einzelbild), während GIF als Ausgabe eine echte, aus Video erzeugte Animation ist.

Warum startet die erste Videoumwandlung langsam?

Die Medien-Engine (ffmpeg, kompiliert zu WebAssembly, etwa 32 MB) wird bei der ersten Verwendung einmal heruntergeladen und dann von Ihrem Browser zwischengespeichert. Spätere Umwandlungen überspringen diesen Download. Die Geschwindigkeit hängt von Ihrem Gerät ab – es wird nichts hochgeladen, also gibt es überhaupt keine Wartezeit für einen Upload.

Verwenden Sie Cookies oder sehen Sie meine Dateien?

Ihre Dateien werden nie hochgeladen, daher können wir sie nicht sehen. Die Website setzt keine Cookies und lädt keine Werbe- oder Analyse-Skripte – Einzelheiten finden Sie auf unserer Seite zu Datenschutz und Cookies.

Funktioniert es offline?

Größtenteils ja. Nach Ihrem ersten Besuch installiert die Website einen kleinen Service Worker. Er speichert eine Kopie jeder von Ihnen geöffneten Seite und der von dieser Website ausgelieferten Engines sowie die Audio- und Video-Engine, sobald Sie sie verwendet haben, sodass diese Tools ohne Verbindung weiterarbeiten. Die OCR- und KI-Tools (Hintergrundentfernung, Gesichtsunkenntlichmachung, Transkription, automatische Untertitel, Übersetzung, Text-zu-Sprache und KI-Hochskalierung) laden Teile ihrer Engines von öffentlichen CDNs, die der Service Worker nicht speichert, daher brauchen sie möglicherweise wieder eine Verbindung. Der allererste Aufruf einer Seite oder Engine braucht immer das Netzwerk.