Om ToolsAllInOne

245 gratis værktøjer, der udfører arbejdet på din egen computer i stedet for på en server.

Hvad det er

ToolsAllInOne er 245 værktøjer — filkonvertering og redigering, PDF-, billed-, video- og lydværktøjer, udviklerværktøjer og beregnere — som alle kører direkte i din webbrowser. De fleste online-konvertere beder dig uploade en fil, behandler den på deres servere og giver dig et downloadlink. Det gør denne ikke. Konverteringsmotorerne kører som WebAssembly på din egen maskine, så filen forlader aldrig din enhed.

Hvorfor det fungerer sådan

At uploade en fil betyder at stole på en fremmed med den. For et feriebillede betyder det måske ikke så meget; for en underskrevet kontrakt, en lægescanning, en kopi af et pas eller et internt regneark betyder det rigtig meget. Når konverteringen kører lokalt, forsvinder spørgsmålet helt — der er ingen serverkopi, der kan lække, kræves udleveret, gemmes eller sælges, fordi der aldrig bliver lavet en kopi.

Det fjerner også de kommercielle begrænsninger. Der er ingen uploadkø, ingen daglig kvote, intet vandmærke og intet betalt abonnement, fordi prisen for at konvertere din fil betales af din egen processor og ikke af vores hostingregning. Det, det ikke fjerner, er fysikkens love: din browser har et loft for hukommelsen, og det sætter en reel grænse for meget store videofiler. Disse grænser er beskrevet nedenfor.

Hvad det bruger

  • Billeder — browserens egne canvas- og billeddekodere.
  • Lyd og video — ffmpeg, kompileret til WebAssembly. Det er den samme motor, mange desktop-konvertere bygger på. Den fylder omkring 32 MB og hentes én gang, første gang du konverterer lyd eller video, og gemmes derefter i din browsers cache.
  • PDF — pdf-lib til at opbygge PDF-filer og pdf.js (Mozilla) til at gengive dem som billeder.
  • Dataformater — js-yaml og marked samt enkel parsingkode til CSV og Base64.
  • OCR — Tesseract.js og dens engelske genkendelsesdata.
  • AI-værktøjer på enheden — ONNX Runtime (fjernelse af baggrund), MediaPipe (sløring af ansigter) og Transformers.js (transskription, automatiske undertekster, oversættelse, tekst til tale og AI-opskalering).

Disse biblioteker er alle open source.

Det meste af den kode, dette websted bruger, leveres fra selve webstedet, herunder biblioteket Transformers.js, OCR-motoren med dens engelske sprogdata, ansigtsgenkendelsesmotoren og modellen, modellen til fjernelse af baggrund og stemmen til tekst til tale. Nogle få store motorer og modeller hentes fra offentlige CDN'er, første gang du bruger et værktøj, der har brug for dem, og gemmes derefter på din enhed:

  • jsDelivr med unpkg som reserve: ffmpeg-motoren til lyd og video (omkring 32 MB).
  • jsDelivr: de WebAssembly-runtimes, som AI-værktøjerne bruger, og den ONNX-runtime, som fjernelse af baggrund bruger.
  • Hugging Face: maskinlæringsmodellerne til transskription og automatiske undertekster (Whisper), oversættelse (Opus-MT), tekst til tale (SpeechT5) og AI-opskalering (Swin2SR).

At hente dem fra offentlige CDN'er er det, der holder webstedet gratis at drive. Når en af disse downloads sker, ser udbyderen din IP-adresse og din browsers user-agent, som den ville gøre for enhver anden fil, den leverer; privatlivssiden beskriver dette. De filer, du konverterer, er aldrig en del af den forespørgsel. Alle biblioteker og deres licenser er opført på open source-siden.

Begrænsninger og hvad de koster dig

At køre alt på din egen enhed har reelle ulemper. Vi vil hellere sige dem ligeud end lade dig opdage dem midt i en lang konvertering.

Der er et fast loft på 2 GB for lyd og video

Medimotoren kører i WebAssembly, som højst kan adressere 2 GB hukommelse — det er en begrænsning ved teknologien, ikke ved din computer, så en maskine med 64 GB RAM hæver den ikke. Disse 2 GB skal rumme din inputfil, det færdige output og koderens arbejdshukommelse på én gang. I praksis kan filer over cirka 900 MB ikke gennemføres, og webstedet siger det før du går i gang i stedet for at fejle halvvejs.

Konverteringen kører på én tråd, så den er langsom

Motoren bruger én CPU-kerne. På en desktopcomputer kan du regne med, at en video tager nogenlunde lige så lang tid som klippet selv; på en ældre telefon kan det tage ti til tyve gange længere. Lyd, billeder, PDF-filer og datafiler går hurtigt — det er specifikt video, der er krævende.

Det bruger af dit batteri og gør enheden varm

En lang videokonvertering holder én kerne på fuld belastning i hele forløbet. På en bærbar eller en telefon betyder det mærkbart batteriforbrug og varme. Det skader ikke noget — dit operativsystem nedregulerer CPU'en længe før det kan ske — men det er ikke noget, man skal starte med 5 % batteri.

Fanen skal blive åben

Alt arbejdet og den færdige fil findes i siden. Hvis du lukker fanen, eller en telefon sætter den i dvale, mister du konverteringen. Siden advarer dig, hvis du forsøger at forlade den, mens en konvertering kører.

Andre begrænsninger, vi bevidst anvender

  • Animeret GIF dækker de første 30 sekunder af et klip. GIF komprimerer næsten ikke på tværs af billeder, så en ubegrænset konvertering giver enorme filer og kan opbruge hukommelsen.
  • PDF-filer behandles op til 100 sider ad gangen, og hver side gengives inden for et afgrænset pixelbudget, så en enkelt overdimensioneret side ikke kan løbe løbsk. Et langt dokument er stadig tungt arbejde.
  • Meget store billeder er begrænset af din browsers maksimale canvas-størrelse, som er meget mindre på iPhones og iPads end på en desktopcomputer.

Dataforbrug ved første brug

Medimotoren fylder omkring 32 MB og hentes én gang, første gang du konverterer lyd eller video. OCR- og AI-værktøjerne på enheden henter hver deres motor eller model, første gang du bruger dem. Disse varierer fra omkring 10 MB (sløring af ansigter) til omkring 215 MB (tekst til tale), og hvert værktøjs side oplyser sit eget tal. Derefter gemmer din browser dem i cachen. Hvis du er på en forbindelse med datamåling, er det værd at vide, før du går i gang.

Det kræver en forbindelse første gang

Selve arbejdet er lokalt, men hver side og hver motor skal hentes via netværket én gang, før den kan gemmes i cachen. Derefter fungerer en side, du har besøgt, og en motor, der leveres fra dette websted, eller lyd- og videomotoren, når den først er brugt, offline. AI-værktøjerne er undtagelsen: dele af deres motorer kommer fra offentlige CDN'er og gemmes kun i din browsers almindelige cache, så de kan have brug for en forbindelse igen. Et værktøj, du aldrig har åbnet, eller en motor, du aldrig har kørt, kræver altid en forbindelse første gang.

Hvem driver ToolsAllInOne

ToolsAllInOne er bygget og drevet af ToolsAllInOne. Det blev lanceret i 2026. Fulde oplysninger om driveren findes i den juridiske meddelelse.

Kontakt

Spørgsmål, fejlrapporter eller anmodninger om fjernelse: [email protected]