Chi siamo: ToolsAllInOne

245 strumenti gratis che svolgono il lavoro sul tuo computer invece che su un server.

Che cos'è

ToolsAllInOne è composto da 245 strumenti — conversione e modifica di file, utilità per PDF, immagini, video e audio, strumenti per sviluppatori e calcolatori — che funzionano tutti direttamente dentro il tuo browser. La maggior parte dei convertitori online ti chiede di caricare un file, lo elabora sui propri server e ti restituisce un link per scaricarlo. Questo no. I motori di conversione vengono eseguiti come WebAssembly sul tuo computer, quindi il file non lascia mai il tuo dispositivo.

Perché funziona così

Caricare un file significa affidarlo a un estraneo. Per una foto delle vacanze può non avere molta importanza; per un contratto firmato, una scansione medica, la copia di un passaporto o un foglio di calcolo interno ne ha moltissima. Eseguire la conversione in locale elimina del tutto il problema — non esiste una copia sul server che possa essere divulgata, sequestrata, conservata o venduta, perché non viene mai creata alcuna copia.

Elimina anche i limiti commerciali. Non ci sono code di caricamento, quote giornaliere, filigrane né piani a pagamento, perché il costo della conversione del tuo file è sostenuto dalla tua CPU e non dal nostro hosting. Ciò che non elimina sono i limiti fisici: il tuo browser ha un tetto di memoria, e questo pone un limite concreto ai file video molto grandi. Questi limiti sono descritti qui sotto.

Che cosa usa

  • Immagini — il canvas e i decodificatori di immagini del browser stesso.
  • Audio e video — ffmpeg, compilato in WebAssembly. È lo stesso motore su cui si basano molti convertitori per desktop. Pesa circa 32 MB e viene scaricato una sola volta, alla prima conversione audio o video, poi memorizzato nella cache del browser.
  • PDF — pdf-lib per creare i PDF e pdf.js (Mozilla) per convertirli in immagini.
  • Formati di dati — js-yaml e marked, oltre a semplice codice di analisi per CSV e Base64.
  • OCR — Tesseract.js e i suoi dati di riconoscimento per l'inglese.
  • Strumenti di IA sul dispositivo — ONNX Runtime (rimozione dello sfondo), MediaPipe (sfocatura dei volti) e Transformers.js (trascrizione, sottotitoli automatici, traduzione, sintesi vocale e upscaling con IA).

Tutte queste librerie sono open source.

La maggior parte del codice usato da questo sito viene servita dal sito stesso, comprese la libreria Transformers.js, il motore OCR con i suoi dati per la lingua inglese, il motore e il modello di rilevamento dei volti, il modello per la rimozione dello sfondo e la voce della sintesi vocale. Alcuni motori e modelli di grandi dimensioni vengono scaricati da CDN pubbliche la prima volta che usi uno strumento che ne ha bisogno, e poi restano memorizzati sul tuo dispositivo:

  • jsDelivr, con unpkg come alternativa: il motore audio e video ffmpeg (circa 32 MB).
  • jsDelivr: i runtime WebAssembly usati dagli strumenti di IA e il runtime ONNX usato per la rimozione dello sfondo.
  • Hugging Face: i modelli di apprendimento automatico per la trascrizione e i sottotitoli automatici (Whisper), la traduzione (Opus-MT), la sintesi vocale (SpeechT5) e l'upscaling con IA (Swin2SR).

Scaricarli da CDN pubbliche è ciò che permette di mantenere gratuito l'hosting del sito. Quando avviene uno di questi download, il fornitore vede il tuo indirizzo IP e lo user-agent del browser, come accadrebbe per qualsiasi file che serve; la pagina sulla privacy ne parla. I file che converti non fanno mai parte di quella richiesta. Ogni libreria e la relativa licenza sono elencate nella pagina open source.

I limiti e ciò che comportano

Eseguire tutto sul tuo dispositivo ha compromessi reali. Preferiamo dichiararli apertamente piuttosto che lasciarti scoprirli a metà di una conversione lunga.

Per audio e video c'è un limite rigido di 2 GB

Il motore multimediale funziona in WebAssembly, che può indirizzare al massimo 2 GB di memoria — è un limite della tecnologia, non del tuo computer, quindi un computer con 64 GB di RAM non lo alza. Quei 2 GB devono contenere contemporaneamente il file di input, il risultato finale e la memoria di lavoro dell'encoder. In pratica i file oltre circa 900 MB non possono essere completati, e il sito lo segnala prima che tu inizi, invece di fallire a metà strada.

La conversione usa un solo thread, quindi è lenta

Il motore usa un solo core della CPU. Su un desktop aspettati che un video richieda circa quanto dura la clip stessa; su un telefono più vecchio può richiedere da dieci a venti volte di più. Audio, immagini, PDF e file di dati sono veloci — è il video in particolare a essere impegnativo.

Userà la batteria e farà scaldare il dispositivo

Una lunga conversione video tiene un core a pieno carico per tutta la durata. Su un portatile o un telefono questo significa un consumo evidente di batteria e calore. Non danneggerà nulla — il sistema operativo riduce la frequenza della CPU molto prima che ciò sia possibile — ma non è qualcosa da avviare con il 5% di batteria.

La scheda deve restare aperta

Tutto il lavoro e il file finale risiedono nella pagina. Chiudere la scheda, o lasciare che un telefono la sospenda, fa perdere la conversione. La pagina ti avvisa se provi ad abbandonarla mentre una conversione è in corso.

Altri limiti che applichiamo deliberatamente

  • La GIF animata copre i primi 30 secondi di una clip. Le GIF si comprimono a malapena tra un fotogramma e l'altro, quindi una conversione senza limite produce file enormi e può esaurire la memoria.
  • I PDF vengono gestiti fino a 100 pagine alla volta, e ogni pagina viene resa entro un budget di pixel limitato, così una singola pagina di dimensioni eccessive non può mandare tutto in crisi. Un documento lungo resta comunque un lavoro pesante.
  • Le immagini molto grandi sono limitate dalla dimensione massima del canvas del tuo browser, che su iPhone e iPad è molto più piccola che su un desktop.

Consumo di dati al primo utilizzo

Il motore multimediale pesa circa 32 MB e viene scaricato una sola volta, la prima volta che converti audio o video. Gli strumenti OCR e di IA sul dispositivo scaricano ciascuno il proprio motore o modello la prima volta che li usi. Le dimensioni vanno da circa 10 MB (sfocatura dei volti) a circa 215 MB (sintesi vocale), e la pagina di ogni strumento indica il proprio valore. Poi il browser li memorizza nella cache. Se usi una connessione a consumo, è bene saperlo prima di iniziare.

La prima volta serve una connessione

Il lavoro vero e proprio è locale, ma ogni pagina e ogni motore devono essere scaricati dalla rete una volta prima di poter essere memorizzati nella cache. Dopo, una pagina che hai già visitato e un motore servito da questo sito, oppure il motore audio e video una volta usato, funzioneranno offline. Gli strumenti di IA sono l'eccezione: parti dei loro motori provengono da CDN pubbliche e vengono conservate solo dalla normale cache del browser, quindi potrebbero richiedere di nuovo una connessione. Uno strumento che non hai mai aperto, o un motore che non hai mai eseguito, richiede sempre una connessione la prima volta.

Chi gestisce ToolsAllInOne

ToolsAllInOne è creato e gestito da ToolsAllInOne. È stato lanciato nel 2026. I dati completi del gestore sono nelle note legali.

Contatti

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